OMSI 2 Add-on Stadtbus O305G

OMSI 2 Add-on
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Mit dem „Stadtbus O305G“ gehen Sie auf Zeitreise. Der "Stadtbus O305G" ist ein reines... mehr
Produktinformationen "OMSI 2 Add-on Stadtbus O305G"

Mit dem „Stadtbus O305G“ gehen Sie auf Zeitreise. Der "Stadtbus O305G" ist ein reines Fahrzeug-Addon, das den Schubgelenkbussen der ersten Generation ein virtuelles Denkmal bauen möchte und Sie direkt in die frühen 1980er Jahre versetzt.

Das Add-on Stadtbus O305G enthält zwei Varianten des Gelenkbusses für OMSI 2. Ins Auge stechen die unterschiedlichen Fronten der Busse, wovon eine der sogenannten VÖV- und die andere der StülB-Front nachempfunden sind. Beide Modelle kommen in unterschiedlichen Farb- und Innenausstattungsvarianten. Besonderes Highlight ist das authentische Verschmutzungsmodell sowie das witterungs- und batterieabhängige Startverhalten. Die Busse können auf den OMSI 2-Standard-Maps „Berlin-Spandau“ und „Grundorf“ eingesetzt werden und verfügen über eine manuell verstellbare Rollenbandanzeige.

Tipp: Es empfiehlt sich diesen Gelenkbus in Kombination mit dem OMSI-Addon „Stadtbus O305“ zu nutzen, denn für dieses Add-on bringen die Gelenkbusse ebenfalls Hof-Dateien und passende Lackierungsvarianten mit.

Features:

  • Zwei Varianten des Schubgelenkbusses mit unterschiedlichen Fronten
  • Unterschiedliche Farbvarianten bei der Lackierung
  • Unterschiedliche Innenausstattungs- und Polsterfarben
  • Realistische Sounds
  • Authentisches Verschmutzungsmodell
  • Türsteuerung mit Automatiktüren (Mitte und Hinten)
  • Haltewunsch-Taster mit dem "Bing" (Wagen hält)
  • Witterungs- und batterieabhängiges Startverhalten
  • Rollbandanzeigen für Spandau Linie 92, Grundorf 76 und das Stadtbusnetz "Neuendorf"
  • Repaint-fähig in Verbindung mit dem OMSI-Repaint-Tool

 

Weiterführende Links zu "OMSI 2 Add-on Stadtbus O305G"

OMSI 2 – Der Omnibussimulator min. 2.2.032
Betriebssystem: Windows 7 / 8.1 / 10
Prozessor (CPU): min. 2,8 GHz
Arbeitsspeicher (RAM): min. 4 GB
Freier Festplattenspeicher: 600 MB
Grafikkarte: min. 1024 MB, DirectX 9.0c oder höher

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