UUEE Moscow Sheremetyevo X

FSX/FSX:SE/P3D
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Der Sheremetyevo International Airport (IATA: SVO, ICAO: UUEE) ist ein internationaler... mehr
Produktinformationen "UUEE Moscow Sheremetyevo X"

Der Sheremetyevo International Airport (IATA: SVO, ICAO: UUEE) ist ein internationaler Flughafen, gelegen in Khimki, Moskau Oblast, Russland, 29 km (18 mi) nordwestlich von Moskau. Er ist neben dem Domodedovo International Airport der wichtigste Flughafen in Moskau und dient der Luftfahrtgesellschaft Aeroflot als Drehkreuz für den Passagierverkehr. Im Jahr 2013 wurden 29.256.000 Passagiere abgefertigt und 243.858 Flugbewegungen verzeichnet, damit gehört Sheremetyevo zum zweitgrößten Flughafen in Russland. 

Videos:



Features:

  • Extrem präzise Positionierung, Modellierung und Texturierung
  • Qualitativ hochwertige statische Flugzeuge (AI-Traffic kompatibel)
  • Szenerie auf aktuellstem Stand inklusive neu gebauter Terminals, Vorfelder und Rollwege
  • Konfigurationsmöglichkeit während der Installation
  • Erweiterte Animationen
  • Animierte Fluggastbrücken inkl. Docking-Systeme
  • Automatische Umstellung der Jahreszeiten
  • Fotorealistische Bodentexturen mit Schneeeffekten im Winter
  • Inklusive Charts im PDF-Format

Kompatibilität:

  • Die Kompatibilität zu den derzeit kommerziell verfügbaren Add-ons mit Höhenmodell-, Vektor-, Landklassen- oder Texturdaten für diesen Bereich, sollte gewährleistet sein.
  • Bei der Verwendung von GSX wird die nächstgelegene Passagierbrücke deaktiviert.
  • Die Deaktivierung von “UT Europe Lighting“ in der Szeneriebibliothek kann zur Anzeige von mehr AutoGen-Objekten führen.

Demo:

Für UUEE Moscow Sheremetyevo X steht eine kostenlose Demo-Version bereit. Es handelt sich hierbei um eine vollfunktionsfähige Freeware-Szenerie, die perfekt mit der Payware-Version abgestimmt ist, sodass beispielsweise bei Online-Flügen (VATSIM, IVAO) oder im Multiplayer-Modus keine Probleme auftreten, falls einige User die Payware-Szenerie nutzen und andere nicht. Die Demo enthält alle Terminals und Objekte mit gering aufgelösten Texturen.. 

Support:

Bei technischen Fragen wenden Sie sich bitte an das Support-Forum von Drzewiecki Design: http://drzewiecki-design.net/forum/. Dort erhalten Sie technische Unterstützung in Englisch und Polnisch. Alternativ können Sie den Support auch unter Kontakt erreichen. Feedbacks und Anregungen aller Art sind willkommen!


Awards / Reviews:

Fazit aus dem FS MAGAZIN, Nr. 1/2015:
"Drzewiecki Design hat Scheremetjewo in der Tat „vierfach szenisch geadelt”. Nach den beiden virtuellen Ausflügen zum „Big Apple” mit New York City X (FS MAGAZIN 6/2013) und New York Airports X (5/2014) endlich wieder einmal den eigentlichen Ansprüchen des Hauses entsprechend ohne wesentliche qualitative Abstriche. Wir PC-Piloten dürfen uns ab sofort auf die Airports von Warschau (angekündigt für Ende 2014) und Baku (Anfang 2015) ebenfalls von DD freuen. Und auf ULLI, den Flughafen von St. Petersburg. Der wird derzeit allerdings noch ohne Releaseahnung” von Evgeny Baturin (Designer unter anderem von Yekaterinburg X - siehe FS MAGAZIN 5/2015) für Aerosoft erstellt. Osteuropa wird immer interessanter...
"

www.fsmagazin.de


Systemanforderungen:
Microsoft Flight Simulator X (inkl. SP2, Acceleration Pack, Gold Edition), FSX: Steam Edition oder Lockheed Martin - Prepar3D V1-V4
Windows XP (SP2) / Vista / 7 / 8 (64 bit empfohlen)
3.0 GHz Prozessor (Dual Core Prozessor oder vergleichbares System empfohlen)
4 GB RAM
Grafikkarte mit 512 MB (1024 MB empfohlen)
Download-Größe: 730 MB

Weiterführende Links zu "UUEE Moscow Sheremetyevo X"

Version 1.9:

  • Neuprogrammierung der Jahreszeiten entsprechend der Flugsimulationszeiten
  • SODE - Kompatibilität mit der neuesten Version, alle Jetways bearbeitet
  • Alle Standnummern am Ground Poly aktualisiert, AFD File und Charts wie in der realen Welt
  • Nachtbeleuchtungen korrigiert
  • GSX Kompatibilität korrigiert
  • Autogen korrigiert
  • Kompatibilität des Terrains mit Moscow City X und des Standardgeländes verbessert
  • FSW-Kompatibilität

Version 1.8:

  • Mesh Probleme in P3D V4 korrigiert
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