REX 5 - Environment Force

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Produktinformationen "REX 5 - Environment Force"

Verwalten, Anpassen oder Automatisieren – Alles!

  • Real-Time (on-the-fly) Dynamic Living Environment
  • Real-Time (on-the-fly) Advanced Shader Processor
  • Kompatibel mit allen anderen Add-ons
  • Optimiert für REX 5 - Sky Force 3D

On The Fly Dynamic Living Environment & Atmospheric Utility
Enthält eine Live-Cloud- und Sky-Textur-Sync-Technologie sowie REX' neuen, fortschrittlichen Shader-Prozessor in Echtzeit und eine In-Sim Benutzeroberfläche für Live-Optimierungs- und Speicherfunktionen.

Real-Time Environment Simulation Automation & Tweaking Flexibility
Genießen Sie unmittelbares visuelles Feedback während des Fluges, ob Sie die Simulation nach Ihren Wünschen optimieren oder Sie Environment Force erlauben, die Umgebung automatisch für Sie anzupassen..während der Simulator läuft.

Live In-Sim Environment Shader Tweaking:

  • Das praktische und leistungsstarke In-Sim Shader Tweaking Programm ist auch mit der Möglichkeit ausgestattet, Ihre eigenen Kreationen zu speichern
  • Sie können sogar Ihre anderen Shader-Tools verwenden, ohne Ihre Sim erneut öffnen zu müssen, da die Shaders während des Fluges neu kompliliert werden
  • Benutzergesteuerte Wolkenbildung und Dissipationskontrolle, Wolkenfärbung, Sichtbarkeit und Nebelkontrolle, Szenen- und Wolkenbeleuchtung, Umgebungsschattierung, Steuerung des Wasseraussehens, Wasser- und Geländefärbung, 3D-Wolken / Zirruswolken / Synchronisation der Himmelstexturen

Lebendiges dynamisches Wetter und sanfte Umgebungsänderungen für alle Wetter-Engines, einschließlich REX Sky Force 3D, Active Sky, Opus, FSGRW, FSXWX & REX Essential Overdrive:

  • Wetter ändert sich im Laufe der Zeit reibungslos
  • Welt verändert ihre atmosphärischen Eigenschaften und Geländeeigenschaften je nach Wetterlage
  • Automatisches Wolken-Morphing, Szenen- und Wolkenbeleuchtung, Umgebungsschattierung, Steuerung des Wasseraussehens, 3D-Wolken / Zirruswolken / Himmelstextursynchronisation

New, Non-Destructive API
Die API arbeitet auf der Laufzeitschicht des Simulators und ändert nichts am Kern-Framework der Simulation.

Choose to Control or Automate
Mit Environment Force können Sie nun die wichtigesten Wetter- und Umgebungsmerkmale in Echtzeit steuern, wie z.B.: Cloud-Morphing, Himmels- und Wolkenfärbung, Austausch von Himmels- und Wolkentexturen, Sichtbarkeit, Wasserfärbung und Shader-Steuerung, Gelände- und Objektfärbung sowie Wolken/Wasser/Umgebung/Objekt/Szenenbeleuchtung. Oder Sie können es einfach einstellen und vergessen, mit den Glättungssteuerungen für alle Wetterparameter und Wetter-Engines.

Breaking the Paradigm
Erschaffen Sie eine lebendige Umgebung, die in Echtzeit gesteuert und sofortiges visuelles Feedback gibt.

Different Modes of Operation
Sie können den zwickfreien (tweak-free) Betrieb genießen, den sogenannten Automationsmodus. Dieser Modus ermöglicht es Environment Force, wichtige Umgebungsbilder während der Fahrt automatisch zu steuern und zu ändern, und zwar in Echtzeit, so wie das reale Wetter vorschreibt. Oder passen Sie weitere visuelle Einstellungen in Echtzeit über das In-Sim Mini UI Modalfenster an. Der manuelle Modus ermöglicht es Ihnen, die Kontrolle über die wichtigsten Elemente der Umgebung zu übernehmen und Ihre Umgebung nach Ihren Wünschen zu gestalten.

Lebendige und dynamische Wetter- und Umgebungsänderungen für alle Wetter-Engines:

  • Automatische oder manuelle Cloud-Manipulation und - Morphing
  • Automatisches oder manuelles Cloud-Morphing
  • Automatische oder manuelle Cloud-Färbung
  • Automatische Nebelglättung
  • Automatische oder manuelle Szenenbeleuchtung
  • Automatische oder manuelle Cloud-Beleuchtung
  • Automatische oder manuelle Schattierungssteuerung der Umgebung

In-Sim Mini Benutzeroberfläche für bessere Kontrolle der Effekte enthalten:

  • Automatische oder manuelle Kontrolle des Wasserbildes
  • Automatische oder manuelle Farbsteuerung der Umgebung
  • Automatische oder manuelle Steuerung der Wasser- und Umgebungsfärbung
  • Automatische oder manuelle Synchronisation von 3D-Cloud-Texturen
  • Automatische oder manuelle Synchronisation der Textur der Zirruswolken
  • Automatische oder manuelle Synchronisation der Himmelstextur
  • Community-basierter Cloud-Server zum Hochladen und Freigeben von Presets

Cloud Component
Bei Verwendung einer Echtzeit-Wetter-Engine bietet diese Komponente genauere Eigenschaften für Wolken, da sie sich während des Flugs dynamisch verändern.

Live Mode Automation
Sie können den sogenannten Automationsmodus (tweak-free operation) genießen. Gestalten Sie es nach Ihren Wünschen.

Live, On The Fly Sky & Cloud Texture Sync
Laden Sie Wolken- und Himmelstexturen live während Ihres Flugs oder ermöglichen Sie eine vollständige Automatisierungsdynamik (erfordert Sky Force oder Texture Direct). REX arbeitet derzeit an einer API für die Verwendung mit anderen Textur Add-ons.

Smooth Weather System Transitions
Mit Environment Force können Sie sanfte Wettersystem-Übergänge mit allen Wetter-Engines erleben, da Wolken und Wetter im Laufe der Zeit sanft ein- und austreten werden.

Tight Integration With REX Sky Force 3D
Die Environment Force API ist in REX Sky Force 3D integriert. Wenn Sie Sky Force besitzen, wird Environment Force die Wettereigenschaften als Nonplusultra an Wetter und Sicht nutzen.

Environment & Weather Synchronization
Mit der Leistung von zwei Komponenten der Environment Force API, wird sich die Umgebung verändern und auf die Wetterbedingungen live und spontan reagieren. Wenn die Bedingungen stürmisch werden, verändern sich Wolken in ihrer Struktur sowie die Umgebungsfärbung, Himmelsfarben und Wasserfunktionen im Gleichklang. Kurz gesagt, das Flugsimulator-Erlebnis ist nicht mehr statisch..es lebt!

Simconnect Independence & the Future
Einer der Hauptvorteile der neuen Environment Force API ist, dass sie komplett unabhängig von der oft fehlerhaften Simconnect Plattform ist. REX neue Environment Force API bietet nicht nur eine hervorragende Leistung, sondern ermöglicht REX auch, die API für zukünftige Funktionen kontinuierlich zu verbessern und zu erweitern.

Friendly & Easy to Use
Genießen Sie eine benutzerfreundliche und einfach zu bedienende, funktionsreiche Anwendungsbenutzeroberfläche.

Built-In Community Preset Sharing
Die Voreinstellungsfreigabe (On the Fly Preset Sharing) ermöglicht das schnelle Einrichten Ihrer bevorzugten Einstellungen von Freunden und Inhaltserstellern. Wählen Sie eine Voreinstellung aus, während die Simulation geöffnet ist, klicken Sie dann auf INJECT und voila!

Environmental Life Technology
Derzeit bleiben Wetter und Umgebung statisch, auch mit Echtzeit-Wetter-Engines. Mit Environment Force ändert sich das aber, da sich Himmel und Wolken nun verwandeln und im Laufe der zeit sanft übergehen sowie sich ständig in Dichte, Größe und atmosphärischer Färbung ändern..alles in Echtzeit.

Plays Well With Others
Kompatibel mit allen Wetter-Engines, Texturen/Grafiken und Shader Add-ons aus der Box.

Built-In Auto Update
Durch die integrierte Auto-Update-Technolgie werden Updates schnell, effektiv und mühelos zur Verfügung gestellt und geliefert.


Awards/Reviews:

Fazit von FlightSim.com:
"REX 5 - Environment Force is an absolutely fantastic and revolutionary piece of software which changes everything. No more do simmers have to close the sim if they want to change visuals, and no more do we have to spend hours finding the perfect combination."

Review lesen

Fazit von monokuro.eu:
REX Environment Force bietet eine sehr einfache Möglichkeit, die Optik des Flugsimulators noch realistischer zu gestalten, als der alleinige Einsatz traditioneller Wetter Add-Ons ermöglichen würde. Das gilt vor allem für die Wolken-, Terrain- und Wasserdarstellung sowie für die Licht- und Schatteneffekte. Dabei gibt der Automatikmodus den Hobbypiloten unter uns Gelegenheit, ohne große Experimente schnell zu überzeugenden Ergebnissen zu kommen. Freunden umfangreicherer Optionen kommt hingegen der manuelle Modus zugute, in dem gerade bei Verwendung des In-Sim Menüs der eigenen Kreativität keine Grenzen mehr gesetzt sind. Dass die ganze Grafikpracht ohne Einbußen in der Performance einhergeht, ist dann das Tüpfelchen auf dem „I“."

Review lesen

Fazit aus dem FS Magazin 5-2019:
"Mit Environment Force ist den Entwicklern von REX eine spannende Alternative zu den derzeit geläufigen Shader-Tools gelungen. Durch den Automatik-Modus werden die Shader automatisch auf Umgebungsbedingungen angepasst, was statischen Shader-Einstellungen optisch weit überlegen ist. Das „In-Sim”-Tweaking ist eine echte Neuheit und ermöglicht sehr einfaches Anpassen der Einstellungen auf individuelle Bedürfnisse und Präferenzen mit direktem Feedback. Wer auf der Suche nach dem passenden Shader-Tool ist, dem kann Environment Force ohne Einschränkungen ans Herz gelegt werden!"

FS Magazin


Minimale Systemvoraussetzungen:
Lockheed Martin’s Prepar3D V4.4/V4.5
Betriebssystem: Windows 7 oder höher
Speicher: 4 GB RAM oder mehr
10 GB freier Festplatenspeicher
Grafikkarte: DirectX 11
Internetverbindung erforderlich für Installation, Registrierung und Bedienung
Weiteres: .net Framework 4.5 (im Lieferumfang enthalten)

Weiterführende Links zu "REX 5 - Environment Force"

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HINWEIS: Das spezielle Upgrade-Angebot gilt nur für das Konto, mit dem Sie die REX Sky Force Version bei Aerosoft erworben haben.

Update 2.0:

  • Fixed – Shadows are saved to xml file
  • Fixed – Visibility are saved to xml file
  • Fixed – Debug issue with the use of PMDG Aircraft.  Defaulted debug functions off and forced off when closing the application
  • Fixed – Disabled arrow issue within texture sync for the day skies
  • Fixed – Level of labels on cirrus morphing window
  • Fixed – Saturation issues
  • Fixed – Bloom/Brightness issues
  • Fixed – Ground shadow issues with EnvShade
  • Fixed – Fog mode
  • Fixed – Lighting and HDR state issues
  • Fixed – HDR
  • Fixed – Cirrus cloud stretching issues
  • Fixed – Validation issue
  • Added – HDR contrast to mini UI
  • Added – Option within mini UI to re-compile Environment Force HDR with no eye adaptation affect
  • Added – Setting to turn on and off the mini UI.
  • Added – Setting to clear out all backed up preset xml files
  • Improved – Scene lighting – now supports preview and natural cycles
  • Improved – Fog rendering in automation mode
  • Improved – Support for multiple monitor displays
  • Improved - Performance

Version 1.1:

  • Fixed – HDR issues
  • Fixed – PBR issues
  • Fixed – Bloom issues
  • Fixed – P3D CTD issues
  • Fixed – Reworked validation code that prevented the mini UI
  • Fixed – Water movement bug
  • Fixed – Other performance fixes
  • Fixed – Fog/Haze when fog mode is off
  • Fixed – Cloud morphing with Tomato Shade
  • Fixed – Lowered KeyExposure minimums for better HDR bloom tweaks
  • Fixed - Cloud morphing with PTA presets
  • Fixed - Cloud saturation with PTA presets
  • Fixed – Reduced bloom to minimums
  • Fixed - Performances issues
  • Added – Water wind to in-sim menu
  • Added – Experimental PBR controls to mini UI
  • Added - Cloud visibility to the in-sim menu
  • Added – Save last session option in in-sim mini UI
  • Added – Server validation error messages

Update 1:

  • Fixed - Tomato Shade and PTA grey panel issue
  • Fixed - Tomato Shade and PTA compile error issues
  • Fixed - Full compatibility with Tomato Shade, PTA, and EnvShade issues
  • Fixed - Cloud texture sync button
  • Move - Internal error log files to Document\REX 5\REX Environment Force folders
  • Improved - other optimizations
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